2、第二种方案在页面初始化阶段利用ratio设置实际宽高值,优点是html干净,对输出到第三方友好,缺点是依赖js,理论上会至少抖动一次。
那么,这个padding-top: 75%;和data-ratio=”0.75″的数据从哪儿来呢?在你上传图片的时候,需要后台给你返回原始宽高值,计算得到宽高比,然后保存到data-ratio上。
好奇心日报采用的第二种方案,主要在于第一种方案对第三方输出不友好:需要对img设置额外的样式,但第三方平台通常不允许引入外部样式。
确定第二种方案之后,我们定义了一个设置图片高度的函数:
// 重置图片高度,仅限文章详情页
function resetImgHeight(els, placeholder) {
var ratio = 0,
i, len, width;
for (i = 0, len = els.length; i < len; i++) {
els
.src = placeholder;
width = els
.clientWidth; //一定要使用clientWidth
if (els
.attributes
‘data-ratio’
) {
ratio = els
.attributes
‘data-ratio’
.value || 0;
ratio = parseFloat(ratio);
if (ratio) {
els
.style.height = (width * ratio) + ‘px’;
我们将以上代码的定义和调用都直接放到了HTML中,就为了一个目的,第一时间计算图片的高度值,降低用户感知到页面抖动的可能性,保证最佳效果。
// 原生代码
data-ratio=”0.562500″
data-format=”jpeg”
data-src=””
src=””>
// 解析之后的代码
data-ratio=”0.562500″
data-format=”jpeg”
data-src=””
src=””
style=”height: 323.438px;”>
我们不仅保存了宽高比,还保存了图片格式,是为了后期可以对gif做进一步的优化。
注意事项
避免图片过早加载,把临界值调低一点。在实际项目中,并不需要过早就把图片请求过来,尤其是Mobile项目,过早请求不仅浪费流量,也会因为请求太多,导致页面加载速度变慢。
为了最好的防抖效果,设置图片高度的JS代码内嵌到HTML中以便第一时间执行。
根据图片宽度设置高度时,使用clientWidth而不是width。这是因为Safari中,第一时间执行的JS代码获取图片的width失败,所以使用clientWidth解决这个问题。
4 JS/CSS按需打包
按需打包是webpack独特的优势,如果有需要通过此种方式来管理模块之间的依赖关系,强烈推荐引入!
好奇心日报是典型的多页应用,为了缓存通用代码,我们使用webpack按需打包的同时,还利用webpack的CommonsChunkPlugin 插件抽离出公用的JS/CSS代码,便于缓存,在请求数量和公用代码的缓存之间做了一个很好的平衡。
5 延迟加载ga统计
async & defer属性
html5中给script标签引入了async和defer属性。
带有async属性的script标签,会在浏览器解析时立即下载脚本同时不阻塞后续的document渲染和script加载等事件,从而实现脚本的异步加载。
带有defer属性的script标签,和async拥有类似的功能。并且他们有可以附带一个onload事件’);,该方式也可以避免阻塞。
ga统计代码
ga统计代码采用就是动态创建script标签方案。该方法不阻塞页面渲染,不阻塞后续请求,但会阻塞window.onload事件,页面的表现方式是进度条一直加载或loading菊花一直转。
所以我们延迟执行ga初始化代码,将其放到window.onload函数中去执行,可以防止ga脚本阻塞window.onload事件。从而让用户感受到更快的加载速度。
将ga加载绑定到onload事件上
如何减少请求大小
1 JS/CSS/HTML压缩
这也是常规手段,就不介绍太多,主要的方式有:
通过构建工具实现,比如webpack/gulp/fis/grunt等。
后台预编译。
利用第三方online平台,手动上传压缩。
无论是第二种还是第三种方式,都有其局限性,第一种方法是目前的主流方式,凭借良好的插件生态,可以实现丰富的构建任务。在好奇心日报的项目中,我们使用webpack & gulp作为构建系统的基础。
简单介绍一下JS/CSS/HTML压缩方式和一些注意事项
JS压缩
JS压缩:使用webpack的UglifyJsPlugin插件,同时做一些代码检测。
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
mangle: {
except:
‘$super’, ‘$’, ‘exports’, ‘require’
})
CSS压缩
CSS压缩:使用cssnano压缩,同时使用postcss做一些自动化操作,比如自动加前缀、属性fallback支持、语法检测等。
var postcss =
cssnano({
autoprefixer: false,
reduceIdents: false,
zindex: false,
discardUnused: false,
mergeIdents: false
}),
autoprefixer({ browers:
‘last 2 versions’, ‘ie >= 9’, ‘> 5% in CN’
}),
will_change,
color_rgba_fallback,
opacity,
pseudoelements,
sorting
HTML压缩
HTML压缩:使用htmlmin压缩HTML,同时对不规范的HTML写法纠正。
// 构建视图文件-build版本
gulp.task(‘build:views’,
‘clean:views’
, function() {
return streamqueue({ objectMode: true },
gulp.src(monSrc, { base: ‘src’ }),
gulp.src(config.layoutsSrc, { base: ‘src’ }),
gulp.src(config.pagesSrc, { base: ‘src/pages’ }),
gulp.src(ponentsSrc, { base: ‘src’ })
.pipe(plumber(handleErrors))
.pipe(logger({ showChange: true }))
.pipe(preprocess({ context: { PROJECT: project } }))
.pipe(gulpif(function(file) {
if (file.path.indexOf(‘.html’) != -1) {
return true;
} else {
return false;
}, htmlmin({
removeComments: true,
collapseWhitespace: true,
minifyJS: true,
minifyCSS: true,
ignoreCustomFragments:
//,
//,
//
})))
.pipe(gulp.dest(config.dest));
});
某个第三方平台要求必须写成小数点格式,而htmlmin默认会将小数格式化为整数,所以额外添加了排除项://。到现在都没懂这个第三方平台咋想的!
条件编译
由于好奇心日报项目较多,我们费了很大的心思抽离出前端项目,实现了前后分离。但有些场景下,我们为了将相关代码维护在一个文件中我的个人网站加载图片很慢,同时又针对不同项目执行不同的逻辑,这时候,强烈推荐使用 gulp-preprocess插件 来实现条件编译。
条件编译
2 gzip压缩
gzip压缩也是比较常规的优化手段。前端并不需要做什么实际的工作,后台配置下服务器就行,效果非常明显。如果你发现你的网站还没有配置gzip,那么赶紧行动起来吧。
gzip压缩原理
如果浏览器支持gzip压缩,在发送请求的时候,请求头中会带有Accept-Encoding:gzip。然后服务器会将原始的response进行gzip压缩,并将gzip压缩后的response传输到浏览器,紧接着浏览器进行gzip解压缩,并最终反馈到网页上。
支持gzip压缩的请求头
gzip压缩效果
那么gzip压缩的效果有多明显呢?保守估计,在已经完成JS/CSS/HTML压缩的基础上,还能降低60-80%左右的大小。
gzip压缩效果
但需要注意,gzip压缩会消耗服务器的性能,不能过度压缩。
所以推荐只对JS/CSS/HTML等资源做gzip压缩。图片的话,托管到第三方的图片建议开启gzip压缩,托管到自己应用服务器的图片不建议开启gzip压缩。
3 JS/CSS按需加载
和前面提到的按需打包不同。
JS/CSS按需打包是预编译发生的事情,保证只打包当前页面相关的逻辑。
JS/CSS按需加载是运行时发生的事情,保证只加载当前页面第一时间使用到的逻辑。
那么怎么实现按需加载呢?好奇心日报使用webpack提供的require及require.ensure方法来实现按需加载我的个人网站加载图片很慢,值得一提的是,除了指定的按需加载文件列表,webpack还会自动解析回调函数的依赖及指定列表的深层次依赖,并最终打包成一个文件。
webpack按需加载
上诉代码的实现效果是:只有当点击登录按钮的时候,才会去加载登录相关的JS/CSS资源。资源在加载成功后自动执行。
4 图片压缩,jpg优化
托管到应用服务器的图片压缩
可以手动处理,也可以通过gulp子任务来处理。
手动处理的话,推荐一个网站 tinypng ,虽然是有损压缩,但压缩效果极好。
gulp子任务处理的话,推荐使用gulp-imagemin插件,自动化处理,效果也还不错。
// 图片压缩
gulp.task(‘images’, function() {
return gulp.src(config.src)
.pipe(plumber(handleErrors))
.pipe(newer(config.dest))
.pipe(logger({ showChange: true }))
.pipe(imagemin()) // 压缩
.pipe(gulp.dest(config.dest));
});
托管到第三方平台的图片压缩
比如七牛云平台,他们会有一套专门的方案来对图片压缩,格式转换,裁剪等。只需要在url后面加上对应的参数即可,虽然偶尔会有一些小bug,但整体来说,托管方案比用自家应用服务器方案更优。
改变参数,实现不同程度的压缩
jpg优化
除了对图片进行压缩之外,对透明图床没有要求的场景,强烈建议将png转换为jpg,效果很明显!如下图,将png格式化为jpg格式,图片相差差不多8倍!
png转jpg,体积相差八倍
再次强调,可以转换成jpg的图片,强烈建议转换成jpg!
5 webp优化 & srcset优化
webp优化
粗略看一眼,卧槽,兼容性这么差,也就安卓浏览器及chrome浏览器对它的支持还算给力。
webp兼容性
另一方面,webp优化能在jpg的基础上再降低近50%的大小。其优化效果明显。此外,如果浏览器支持webpanimation,还能对gif做压缩!
普通图片webp优化
gif图片优化
兼容性差,但效果好!最终好奇心决定尝试一下。
判断浏览器对webp及webpanimation的兼容性。
如果浏览器支持webp及webpanimation,将其替换成webp格式的图片。
鉴于浏览器对webp的支持比较局限,我们采用渐进升级的方式来优化:对于不支持webp的浏览器,不做处理;对于支持webp的浏览器,将图片src替换成webp格式。
那么如何判断webp兼容性呢?
// 检测浏览器是否支持webp
// 之所以没写成回调,是因为即使isSupportWebp=false也无大碍,但却可以让代码更容易维护
(function() {
function webpTest(src, name) {
var img = new Image(),
isSupport = false,
className, cls;
img.onload = function() {
isSupport = !!(img.height > 0 && img.width > 0);
cls = isSupport ? (‘ ‘ + name) : (‘ no-‘ + name);
className = document.querySelector(‘html’).className
className += cls;
document.querySelector(‘html’).className = className.trim();
};
img.onerror = function() {
cls = (‘ no-‘ + name);
className = document.querySelector(‘html’).className
className += cls;
document.querySelector(‘html’).className = className.trim();
};
img.src = src;
var webpSrc = ‘data:image/webp;base64,UklGRiQAAABXRUJQVlA4IBgAAAAwAQCdASoB
AAEAAwA0JaQAA3AA/vuUAAA=’,
webpanimationSrc = ‘data:image/webp;base64,UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAA
SAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA’;
webpTest(webpSrc, ‘webp’);
webpTest(webpanimationSrc, ‘webpanimation’);
})();
借鉴modernizr,实现了检测webp/webpanimation兼容性的函数,从代码中可以看出,检测原理就是模拟下载对应格式的图片,在异步函数中可以得到兼容性结果。
接下来就是替换url为webp格式
// 获取webp格式的src
function _getWebpSrc(src) {
var dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1),
ratio =
1, 1, 1.5, 2, 2, 2
elHtml = document.querySelector(‘html’),
isSupportWebp = (/(^|s)webp(s|$)/i).test(elHtml.className),
isSupportWebpAnimation = (/(^|s)webpanimation(s|$)/i).test(elHtml.className),
deviceWidth = elHtml.clientWidth,
isQiniuSrc = /img.qdaily.com//.test(src),
format = _getFormat(src),
isGifWebp, isNotGifWebp, regDetailImg;
if (!src || !isQiniuSrc || !format || format == ‘webp’) {
return src;
isNotGifWebp = (format != ‘gif’ && isSupportWebp);
isGifWebp = (format == ‘gif’ && isSupportWebpAnimation);
// 根据屏幕分辨率计算大小
src = src.replace(//(thumbnail|crop)/.*?(d+)x(d+)
^/
*//ig, function(match, p0, p1, p2) {
if(dpr > 1){
p1 = Math.round(p1 * ratio
dpr
);
p2 = Math.round(p2 * ratio
dpr
);
match = match.replace(/d+xd+/, p1 + ‘x’ + p2)
return match;
});
if(isNotGifWebp || isGifWebp) {
// 替换webp格式,首页/列表页
src = src.replace(//format/(
^/
*)/ig, function(match, p1) {
return ‘/format/webp’;
});
注意事项
window的屏幕像素密度不一定是整数,mac浏览器缩放之后,屏幕像素密度也不是整数。所以获取dpr一定要取整:dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1);。
ratio =
1, 1, 1.5, 2, 2, 2
表示:1倍屏使用1倍图,2倍屏使用1.5倍图,3倍屏以上都用2倍图。这儿的规则可以按实际情况来设置。
webp优化更适合托管到第三方的图片,简单修改参数就可以获取不同的图片。
devicePixelRatio兼容性
srcset兼容性
srcset兼容性
如上所述,在对webp优化的时候,我们顺道模拟实现了srcset:根据屏幕像素密度来设置最适合的图片宽高。
lazysizes原本提供了srcset选项,也可以借用lazysizes的方案来实现srcset,有兴趣的可以去看看源码。
总结
本文围绕好奇心日报的具体实践,在优化页面加载速度方面的做了一系列思考。整体来说,涉及的知识面比较广:包括webpack & gulp的构建系统、图片的webp优化、服务器的gzip配置、浏览器的加载顺序、图片延迟加载方案等等。
文中提到的gulp子任务,后续也会有一系列好奇心日报项目的相关实践,会覆盖gulp子任务的设计思路,构建系统的架构,以及具体子任务的剖析和讲解,敬请关注。
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